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Assassin's Creed 3 Mini Guida

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  • 1. PrefazioneQuando abbiamo dato inizio alla creazione di Assassin’s Creed III volevamosviluppare un gioco rivoluzionario, in grado di reggere il confronto conl’incredibile ambiziosità della serie. Sapevamo di poter contare su questepreziose risorse:22 Studi di sviluppo con molta esperienza, che collaboravano da anni con la catena di produzione;22 L’incondizionato supporto creativo e commerciale della nostra casa madre, Ubisoft;22 Una finestra di sviluppo di quasi tre anni, che è una vera rarità in quest’epoca di razionalizzazione;22 Ultima, ma non da meno, una tecnologia fantastica e all’avanguardia, che ci avrebbe permesso di iniziare il progetto da zero a tutta velocità.Ci siamo accorti fin da subito che avevamo tra le mani un’opportunità unica:creare un titolo con una giocabilità accoppiata a parametri di produzione incredibili.Qualcosa di veramente speciale.Ed eccoci qui, tre anni dopo, orgogliosi di presentare il frutto del nostro lungo eintenso lavoro: un gioco con una trama e un’ambientazione mozzafiato, un mondodi gioco con una libertà di movimento e azione mai vista prima, una giocabilitàtotalmente migliorata e supportata da un motore potente, varie funzionalità ineditecome il combattimento navale, i cambi di stagione e così via.Avendo lavorato così duramente per creare un nuovo parametro di riferimentovideoludico, ci tenevamo che venisse lanciato con una guida dalla ‘G’ maiuscola.La scelta di lavorare con Piggyback è stata una conseguenza naturale della nostralunga collaborazione. Sono orgoglioso di presentare la migliore guida che avremmomai potuto sperare di ottenere.La squadra di Piggyback ha fatto il possibile per creare una guida completa al 100%.Include una comoda Soluzione con immagini annotate per ogni fase dell’avventura,i dettagli di tutte le missioni secondarie e l’originale sezione La storia finora perinformare velocemente tutti i nuovi arrivati.Innanzitutto, però, questa guida rispetta il tuo bisogno di sperimentare da solo il giocoe la storia. Non risolve i tuoi problemi, ma ti mostra come affrontarli al ritmo che più tiaggrada e nell’ordine che preferisci. Ed è questa la sua bellezza: ogni pagina è pensataappositamente per aiutarti a trarre il massimo del divertimento dalla tua partita.Alex Hutchinson, direttore creativo di Assassin’s Creed IIIALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM © 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 2. SommarioRiassunti precisi, spiegazioni e spunti Guida rapida 6 Riferimenti e analisi216In questo capitolo, esaminiamo nelper aiutare tutti i lettori, veterani delladettaglio i numerosi sistemi alla base di GUIDA RAPIDAGUIDA RAPIDA LA STORIA LA STORIA Navigazione avanzata 218 FINORAFINORA COME GIOCARECOME GIOCARE serie di Assassin’s Creed o principiantiAssassin’s Creed III. SOLUZIONE SOLUZIONE MISSIONIMISSIONI SECONDARIESECONDARIELa storia finora 10Rete di viaggi rapidi220 RIFERIMENTI RIFERIMENTI E ANALISI E ANALISI che siano, a comprendere gli sviluppi e MULTIGIOCATORE EXTRA MULTIGIOCATORE EXTRA LEGENDA MAPPA LEGENDA MAPPAi concetti più importanti presentati neiLA STORIA FINORA INDICERiassunto12Notorietà22145 6 INDICE3 7precedenti capitoli della serie.Con quattro episodi principali all’attivo, oltre agli episodi complementari per console portatili e pubblicazioni assortite,una parte integrante dell’esperienza di Assassin’s Creed è la sua trama coinvolgente, con numerose sfaccettature. Nellepagine seguenti offriremo riassunti, spiegazioni e suggerimenti pensati per aiutare tutti i lettori, veterani o principiantiCronologia 20Nemici 222 2 1 RIFERIMENTI E ANALISIche siano, a comprendere gli sviluppi e i concetti più importanti presentati nei capitoli precedenti della serie.Ogni episodio di Assassin’s Creed è caratterizzato da due trame parallele e intrecciate tra loro. In una delle due,Cast e bozzetti22Armi 226Desmond Miles è un barista rapito inspiegabilmente nel settembre del 2012 dagli agenti della Abstergo, unacorporazione multinazionale, che viene costretto a interagire con un dispositivo incredibile: l’Animus. Questa tecnologiastraordinariamente avanzata consente al soggetto di immergersi in una realtà virtuale, dove può rivivere i ricordiAVVISO: ti consigliamo di non leggere questo capitolo finché non sarai arrivatoalmeno alla Sequenza 04. Tutte le sfide che Haytam affronterà nella storia prima digenetici immagazzinati nel suo DNA. In seguito al suo salvataggio, Desmond decide di proseguire le sue avventurequella fase sono incluse nei consigli e nelle istruzioni del capitolo Come giocarenelle vite passate per combattere la Abstergo e l’organizzazione clandestina che la corporazione rappresenta. (consulta pagina 32), o nell’apposita sezione del capitolo Soluzione. Attrezzi 229La seconda parte della trama, inclusa come da tradizione in ogni capitolo della saga di Assassin’s Creed, narra leIn questo capitolo approfondiremo quelli che sono gli elementi fondamentaliesperienze di Desmond con i suoi antenati grazie all’utilizzo della tecnologia Animus. Impegnandosi nella ricerca dell’esperienza di Assassin’s Creed III, con una particolare attenzione agli elementidei potenti manufatti di una razza avanzata (la Prima Civilizzazione) che abitava la Terra prima degli esseri umani,sbloccabili, al combattimento e alla gestione della tenuta. Tratteremo anche argomentiDesmond rivive gli eventi memorabili dei suoi lontani antenati, acquisendo così dei poteri straordinari.come la corsa acrobatica, la rete di viaggi rapidi e offriremo suggerimenti su comesbloccare tutti gli Obiettivi/Trofei, per i giocatori che amano superare ogni sfida.Le due linee narrative si intrecciano per narrare un’antica lotta tra due forze contrapposte, i Templari, che vogliono Adepti Assassini 233stabilire l’ordine nel mondo tramite il dominio assoluto, e gli Assassini, che combattono per salvaguardare le libertàdella razza umana. Le due fazioni operano in segreto per supportare la propria causa attraverso secoli di conflitti,cercando incessantemente le reliquie della Prima Civilizzazione: i Frutti dell’Eden. Rivivendo i momenti storici grazieall’innovativa tecnologia Animus, gli Assassini e i Templari contemporanei si procurano informazioni sugli eventi cheinfluenzano il presente.Come giocare 32Struttura e progressi34Consigli di battaglia234Movimento e navigazione35Generare rendita 23510 11Punti d’osservazione e mappe 39La tenuta236216 217Interazione sociale40Reclutare lavoratori 238Furtività42Ottenere risorse 240Abilità sociali e furtive45Caccia 242Assassinii 48Ottenere progetti244Questo capitolo è stato sviluppatoFuggire50Elaborazione 244In questo capitolo forniamo spiegazioni,per farti ambientare più facilmentespunti e tecniche che ti aiuteranno a GUIDA RAPIDAGUIDA RAPIDA LA STORIA LA STORIACombattimento51Convogli 249 FINORAFINORA COME GIOCARECOME GIOCAREnelle prime ore di Assassin’s CreedSOLUZIONE MISSIONI SECONDARIE SOLUZIONE MISSIONI SECONDARIE giocare in modo competitivo fin dalle tueArchetipi di nemici55Botteghe 252 RIFERIMENTI RIFERIMENTI E ANALISI prime avventure in questa coinvolgente E ANALISI III: presenta tutte le abilità e i concetti2MULTIGIOCATORE EXTRA MULTIGIOCATORE EXTRA Vestiti253 LEGENDA MAPPA LEGENDA MAPPA introdotti nelle prime tre sequenze.COME GIOCARE INDICESommario interfaccia e comandi 56INDICE modalità di gioco. Questo capitolo si concentra sulle abilità e i concetti introdotti nelle prime tre sequenze della storia di Assassin’s Creed III e si propone di introdurre le prime sezioni dell’esauriente soluzione passo passo che seguirà. Sincronizzazione e completamento 100%58Obiettivi e trofei 254 Prima di continuare, vogliamo darti qualche consiglio su come trarre il massimo da questo capitolo Come giocare. 2 Coloro che decideranno di leggere questo capitolo tutto di un fiato acquisiranno una vasta conoscenza del mondo di Assassin’s Creed III e delle sue numerose caratteristiche, ma nessuno ti impedisce di passare subito al gioco, con il capitolo Soluzione come guida. Panoramica mosse 256456 7 13 2 2 Le prime ore dell’avventura introducono nuovi concetti e abilità, quindi tiSoluzione60Elenco missione257 forniremo dei riferimenti di pagina per permetterti di tornare a questo capitolo nel momento più opportuno per il tuo avanzamento o le tue prestazioni.MULTIGIOCATORE Grazie a questo approccio, potrai evitare le spiegazioni o i consigli più palesi o ridondanti (soprattutto per i veterani della serie di Assassin’s Creed) e approfondire le tue conoscenze sulle abilità fondamentali considerate più complesse o sfaccettate. Per esempio, perfino i giocatori più esperti non potranno che apprezzare i paragrafi relativi al sistema di combattimentoSequenza 1 62 rivisitato. Con le sue molteplici caratteristiche, tipologie di gioco e destinazioni, il multigiocatore di Assassin’s 2 Questo capitolo esamina le abilità principali delle prime tre sequenze, quindiCreed III rischia di intimidire i principianti. In questo capitolo forniamo numerose spiegazioni, spunti nel documento useremo il nome di Haytham per semplificare le cose. Dallae tecniche che ti aiuteranno a giocare in modo competitivo fin dalle tue prime avventure in questa sequenza 4 in poi, i capitoli Riferimenti e analisi, e Missioni secondarie, coinvolgente modalità di gioco. subentreranno come fonte principale di informazioni, consigli e analisi delle nuove caratteristiche e delle difficoltà della seconda avventura. A tutti quelliSequenza 2 68Multigiocatore 258 estremamente sensibili agli spoiler, consigliamo di evitare entrambi fino a quando non avranno raggiunto un punto appropriato della storia.Sequenza 3 78Basi 26032 33Sequenza 4 83Personaggi e personalizzazione 265258259Sequenza 5 87Punteggio e progressi26815 novembre 2012 92Set di abilità 275Sequenza 6 94Modalità di gioco278Sequenza 7100Suggerimenti extra 284Questo capitolo ti guiderà attraverso tutti Sequenza 8110Mappe e analisi287In questo capitolo pieno di spoiler i ricordi principali con delle immagini facciamo un breve resoconto di tutti i GUIDA RAPIDAGUIDA RAPIDA LA STORIA LA STORIA1 dicembre 2012 114 FINORAFINORA COME GIOCARECOME GIOCAREannotate provviste di soluzioni visuali, SOLUZIONE MISSIONI SECONDARIE SOLUZIONE MISSIONI SECONDARIEsegreti e delle caratteristiche sbloccabili,Sequenza 9116Extra294 RIFERIMENTI RIFERIMENTI E ANALISI E ANALISI consentendoti di completare l’interaMULTIGIOCATORE EXTRA MULTIGIOCATORE EXTRA seguito da un’analisi dettagliata LEGENDA MAPPA LEGENDA MAPPAavventura (e i suoi obiettivi secondari) INDICESequenza 10 120Segreti296 4 5 6 71 23 INDICE dei principali eventi della trama dicon una percentuale di sincronizzazione312 dicembre 2012124Riassunto298EXTRA Assassin’s Creed III.totale.Sequenza 11 126Analisi e congetture 304 AVVISO: SE DEVI ANCORA COMPLETARE LA TRAMA PRINCIPALE DI ASSASSIN’S CREED III, NON LEGGERE QUESTO CAPITOLO. LE PAGINE SOLUZIONE CHE SEGUONO CONTENGONO SPOILER E RIVELAZIONI SULLA TRAMA CHE SMINUIRANNO LA TUA ESPERIENZA SE STUDIATE PREMATURAMENTE. Dopo un breve riassunto di tutti i segreti e gli elementi sbloccabili extra di Assassin’s Creed III, questo capitolo fornirà un’analisi accurata della trama principale, con tantoSequenza 12 128Questo capitolo si propone di guidare i lettori attraverso tutti i ricordi principali di di congetture su potenziali sviluppi negli episodi futuri...Assassin’s Creed III e, insieme al capitolo complementare Missioni secondarie,tracciare un percorso che porti al totale riempimento dell’indicatore del DNA equindi al completamento del gioco.20 dicembre 2012131 Guida rapidaTroverai la guida rapida sul retro. Questa sezione offreuna rappresentazione visuale dei contenuti della guida eMissioni secondarie 132ti spiega come utilizzarla al meglio a seconda dei tuoi60 61Cronologia di completamento 134 bisogni e delle tue aspettative. 294295Missioni cittadini136IndiceAttaccare i convogli138Se preferisci giocare con il minor aiuto possibile,Club139 potrai usare il dettagliato indice della guida per saltareMinigiochi142 agli argomenti di interesse ogni volta che ti servirà unQuesto capitolo ti offre tutto il suggerimento o un’informazione specifica.Forti 144necessario per completare tutte GUIDA RAPIDA LA STORIAMissioni Liberazione154 FINORAScheda verticale COME GIOCAREle missioni secondarie e ottenereSOLUZIONE MISSIONI SECONDARIEGilda degli Assassini 162 RIFERIMENTILa scheda verticale sul margine destro di ogni doppia E ANALISI la percentuale di sincronizzazioneMULTIGIOCATORE EXTRApagina è uno strumento di navigazione ideato per LEGENDA MAPPAmassima.4 INDICEIl sottosuolo 16412356 7agevolare la navigazione della guida. La sezione in altoGuida navale171 mostra i singoli capitoli, mentre quella in basso evidenzia MISSIONI SECONDARIE Questo capitolo ampio e dettagliato illustrerà i passi necessari per completareMissioni navali 176 la parte del capitolo che stai leggendo. tutte le attività opzionali di Assassin’s Creed III, dalle semplici deviazioni alle trame secondarie composte da ricordi multipli che richiederanno ore per essere completati. AVVISO: : ti consigliamo di non leggere questo capitolo finché non avrai completato la sequenza 04. Anche se abbiamo cercato di evitare ogni possibileMissioni Corsari180Avvertimento di aggiornamento spoiler sulla trama, ci sono diverse occasioni in cui, senza ulteriori avvertimenti, dovremo necessariamente parlarne o fornire analisi dettagliate su nuove funzioni di gioco, su quelle che compariranno più avanti, o sugli sviluppi della trama.Ubicazioni nautiche 182Abbiamo fatto tutto il possibile per assicurarci che i contenutiMissioni Tenuta 193 di questa guida fossero corretti al momento della stampa.Tuttavia, i futuri aggiornamenti di Assassin’s Creed III potrebberoMissioni Benedict Arnold198contenere delle correzioni, delle modifiche alla giocabilità e132 133Oggetti da raccogliere200 addirittura delle aggiunte impossibili da prevedere.ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM © 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 3. Guida rapidaAssassin’s Creed III è un vero gigante del suo genere: un gioco di azione eAbbiamo definito cinque profili giocatore, ognuno con un colore diverso.avventura con decine di storie secondarie e centinaia di sfide specifiche da Presentiamo ogni capitolo con una pagina doppia, corredata da icone cheNuovo arrivatoInteressato alla tramaGiocatore espertoPerfezionista Appassionato Sei alla tua prima esperienzaIl tuo obiettivo è completare la Hai già giocato ad Assassin’s Hai giocato tutti i capitoli dimultigiocatoreGuida rapidasuperare... tutte documentate e analizzate nel dettaglio in questa ponderosa corrispondono al codice di colore. Un’icona a dimensioni intere indica uncon Assassin’s Creed. trama principale. Creed e sei al corrente della Assassin’s Creed usciti finora Ti interessa principalmente ilguida. Le informazioni da assimilare sono molte e sappiamo che ognuno di noi capitolo che andrebbe letto completamente. Un’icona più piccola, invece, indica sua struttura.e ti accontenti soltanto dellamultigiocatore di Assassin’s La storiaha bisogno di assistenza e analisi specifiche, adeguate al proprio stile di gioco. un capitolo che può essere usato all’occorrenza come fonte di riferimento. sincronizzazione totale.Creed III.finoraIn questa sezione, Guida rapida, esaminiamo i contenuti e la struttura di questoCome giocaremanuale, offrendo dei consigli base per i giocatori di qualsiasi tipo.Esperienza giocatoreSoluzioneMissionisecondarieRiferimentie analisiMultigiocatoreExtraLegenda mappaIndice L a storia f inora Co me gio care S o l u z io n e Mi ss io n i s e c o n da r i e Il punto di accesso ideale alla guida, con tutto il necessario per Questo capitolo esamina e spiega le abilità principali e le dinamicheIl capitolo Soluzione può essere usato come una vera e propriaQuesto capitolo è il cuore della guida e si apre con il grafico ripassare o comprendere da zero gli eventi chiave della serie fino di gioco introdotte nelle prime tre sequenze dell’avventura. guida di viaggio, con istruzioni sequenziali che coprono l’intera Cronologia di completamento, che mostra l’ordine in cui vengono a questo momento. Offriamo riassunti dettagliati, spiegazioniPuò essere utilizzato nelle fasi iniziali dell’avventura, sfogliatoavventura, o come un comodo strumento di riferimento da sbloccate le funzionalità di gioco e offre dei suggerimenti per e consigli per aiutare tutti i lettori a familiarizzare con i concetti casualmente in cerca di tecniche e consigli o consultato utilizzare ogni volta che incontri un problema. Sono stati esaminaticompletarlo al 100%. Contiene un’enorme quantità di soluzioni, narrativi più importanti e con gli sviluppi dei precedenti episodi.completamente dai principianti di Assassin’s Creed.tutti i ricordi principali, favorendo un approccio semplice e visuale.analisi e consigli su ogni attività facoltativa di Assassin’s Creed III, I giocatori che vogliono completare la storia troveranno tutto il dai semplici diversivi alle vere e proprie sottotrame che ti terranno necessario, mentre quelli che aspirano alla sincronizzazione totale impegnato per ore. Troverai anche le mappe dettagliate di ogni avranno a disposizione tutte le soluzioni degli obiettivi secondari.regione, che indicano la posizione di tutti gli oggetti da raccogliere Inoltre abbiamo inserito i riferimenti di pagina agli altri capitoli, per e dei punti di interesse. Troverai tutto il necessario per ottenere la presentarti tematiche che diventeranno rilevanti per i tuoi progressi sincronizzazione totale. avanzamento nella trama o la tua prestazione. Ri f e rim enti e analisi Mu lt igio cat o re E x t ra I n d i c e e L e ge n da m a ppa Se vuoi migliorare le tue abilità e acquisire una buona conoscenza Questo capitolo fornisce numerose spiegazioni, spunti e tecnicheIn questo capitolo ricco di spoiler (ti abbiamo avvisato!) offriamoSe intendi giocare con il minor aiuto possibile, puoi usare questo di tutte le dinamiche che governano il mondo di Assassin’s Creed che ti aiuteranno a giocare in modo competitivo fin dalle tue prime una breve panoramica di tutti i segreti ed elementi sbloccabili... Ilindice dettagliato per saltare agli argomenti di interesse ogni volta III, devi assolutamente leggere questo capitolo. Con l’ausilio diavventure in questa coinvolgente modalità.tutto seguito da un resoconto preciso della storia di Assassin’s che ti serve un suggerimento o un’informazione specifica. La grafici, parametri dettagliati (molti dei quali sono “nascosti”Creed III e da una sezione molto approfondita, che analizza i fattilegenda della mappa, invece, mostra tutte le icone che incontrerai durante il gioco) e analisi degli esperti, esaminiamo i numerosi appurati e fa ipotesi sugli sviluppi futuri. Qui troverai la risposta anella guida. sistemi alla base dell’esperienza di gioco, concentrandoci inqualsiasi domanda sulla trama di gioco e sui misteri più intriganti. particolare sul combattimento avanzato, sull’equipaggiamento e sulla gestione della tenuta per massimizzare i profitti. ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM © 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 4. CronologiaGuida rapidaLa seguente cronologia presenta gli eventi più significativi della storia di Assassin’s Creed e mostra come questiLa storiaconducano alle scene di apertura di Assassin’s Creed III. finoraCome giocareSoluzioneMissionisecondarieRiferimentie analisi Settembre, 2012: rapito dalla Abstergo, DesmondMultigiocatore è costretto a interagire con l’Animus per esplorare la vita di uno dei suoi antenati della Terza Crociata:Extra Altaïr.Legenda mappa Alla fine, Desmond riesce a scappare dalDue umani si ribellano contro i loro padroni della laboratorio Abstergo e si unisce a un piccoloIndicePrima Civilizzazione, rubando un Frutto dell’Eden. gruppo di Assassini. Rivivendo i ricordi di un altroQuesto atto di sfida è probabilmente il primo segnoantenato, Ezio, Desmond incontra Minerva nelladi libero arbitrio cripta del Vaticano emai dimostrato scopre che il FruttoRiassuntodall’embrionaledell’Eden di Ezio èlinea deglinascosto sotto ilCronologiaAssassini. Colosseo.Caste bozzettiPrima CivilizzazioneCrociateRinascimento Rivoluzione Americana Presente(preistoria)(1191-1257):(1459-1512) (1753-1783) (2012)AltaïrEzio ConnorDesmond Ottobre, 2012: Desmond trova il Frutto dell’Eden nella cripta di Giunone sotto il Colosseo. Dopo aver toccato il manufatto, finisce immediatamente sotto il controllo di Giunone e sviene. I suoi compagni Assassini lo collegano a un programmaSi scatena una guerra tra la razza umana e laNonostante i secoli che li separano, Altaïr ed Ezio siEventi di Assassin’s Creed III. speciale dell’Animus, che gli permette di21 dicembre, 2012: è proprio in questo giorno chePrima Civilizzazione. Completamente assorbitaimpossessano di potenti manufatti e visitano antichiconcludere le vite dei suoi due antenati (Altaïr edla Abstergo intende lanciare in orbita un satellitedal conflitto, la Prima Civilizzazione non riescesantuari mentre affrontano i nemici templari. Nel frattempo,Ezio) e ritrovare la propria identità. Nel frattempo,contenente una Mela dell’Eden. I Templari voglionoa evitare che la catastrofe, una colossale vengono utilizzati come tramite gli Assassini trasportano il corpo del loro amicousare la Mela per controllare la popolazione terrestre.eruzione solare, bruci la crosta terrestre.biologico per comunicare i messaggi dall’Italia agli Stati Uniti.Salvo pochissimi, la Prima Civilizzazionedei membri della Prima CivilizzazioneAlcune culture hanno profetizzato che il 21viene annientata. Prima di morire Minerva, (Minerva, Giunone e Tinia) a DesmondL’esplorazione degli ultimi ricordi dei suoi antenatidicembre 2012 si sarebbe verificato un momentoGiunone e Tinia (e probabilmente qualche altro nell’era contemporanea. consente a Desmond di incontrare Tinia, il terzo di transizione, o addirittura un’Apocalisse. Che simembro della loro specie), mettono in salvomembro, insieme a Minerva e a Giunone, del tratti della seconda catastrofe presagita dalla Primai dati raccolti dalla loro ricerca in una cripta.triumvirato della Prima Civilizzazione. Tinia svelaCivilizzazione?La razza umana sopravvive al cataclisma, maa Desmond l’esistenza di una cripta sotterraneala perdita delle conoscenze tecnologiche e unsituata nell’attuale stato di New York. È in questoritorno forzatoGrande Tempio che il triumvirato sostiene di averealla tradizionesalvato la conoscenza da loro accumulata, cheorale portano glicomprende informazioni in grado di permettereumani a travisareall’umanità digli avvenimentisventare la prossimastorici. catastrofe. Desmond giunge sul posto all’inizio di Assassin’s Creed III.ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 5. 15 novembre 2012 Fonte energetica 1 Guida rapida010203101112 La storia finora Come giocare Soluzione Missioni secondarie RiferimentiArrampicati sulla scala di fronte e segui il sentiero Salta sull’impalcatura e poi sulla tubatura più avanti. Salta sull’impalcatura tramite la breccia nel Corri al fuso gigante e scivola sotto.Ora attraversa di corsa il tubo metallico. Segui il percorso mostrato in figura pere analisidi destra.Corri acrobaticamente in fondo al tubo giallo.muro.raggiungere il piano superiore. Multigiocatore0405 13 14 Extra Legenda mappa Indice Sequenza 1 Sequenza 2 Sequenza 3Corri sul condotto di ventilazione per raggiungere l’entrata della trombaCorri acrobaticamente attraverso la tromba dell’ascensore e arrampicati sulSegui il percorso mostrato in figura per raggiungere la trave sospesa. Raggiunto il piano superiore all’aperto, arrampicati in cima al bracciodell’ascensore.contrappeso sul lato opposto. meccanico.Sequenza 4 Sequenza 506071516 15 novembre 2012 Sequenza 6 Sequenza 7 Sequenza 8 1 dicembre 2012 Sequenza 9Salta dall’apertura a V ai materiali di costruzione e fatti strada fino alla Scendi al piano inferiore dondolandoti sul palo e corri verso la saracinesca Raggiungi il braccio della gru seguendo questo percorso. Dopo il breve filmato, segui le istruzioni di Rebecca per saltare e attivare il Sequenza 10stanza successiva (come mostrato in figura). piegata per scivolare nello spazio sottostante. paracadute. Dopodiché, potrai guidare Desmond sul tetto mostrato in figura. 12 dicembre 2012 Sequenza 110809 17 18 Sequenza 12 20 dicembre 2012Arrampicati in cima al braccio della gru seguendo il percorso mostrato inSegui questo percorso piuttosto pericoloso per raggiungere la relativa Tornato al Grande Tempio, puoi inserire la fonte energetica nella consoleEntra nella stanza per assistere a un filmato; al termine, risali la scalafigura e salta sulla trave di ferro. sicurezza della piattaforma sospesa, quindi arrampicati sul reticolo speciale prima di immergerti nuovamente nell’Animus. Dal tuo punto diall’interno. Giunto al passaggio distrutto, svolta a sinistra e segui il percorso seguendo il percorso indicato dai cavi.partenza, risali le scale fatiscenti mostrate in figura. illustrato in figura per assistere a un altro filmato. Infine, avvicinati alla console per inserire la fonte energetica e tornare al piano inferiore. Ora puoi intraprendere delle conversazioni con i compagni di Desmond e, se lo desideri, controllare le sue email prima di tornare all’Animus. ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 6. Sequenza 6Sulle Tracce di JohnsonGuida rapida La storiaPanoramica missione0106 07 finora Come giocare Obiettivi secondariLettura complementare Soluzione ■■ Non superare il livello 2 di notorietà. ■■ Maggiori dettagli sul dardo da corda ■■ Limita l’uso di armi da fuoco a seia pagina 231. Missionivolte.■■ La soluzione della nuova Missione secondarie ■■ Usa i barili di polvere da sparo per Tenuta e delle nuove opportunità di Riferimentidistruggere il carico di contrabbando. commercio ed elaborazione sonoe analisi consultabili a pagina 193 e 244 rispettivamente.Multigiocatore■■ Puoi imbarcarti nelle nuove missioni navali (consulta pagina 176) parlando Extra con Faulkner alla tenuta o tramite un portuale su qualsiasi mappa.Prima di abbandonare la tenuta per iniziare il ricordo, ti consigliamoVicino al secondo carico di contrabbando non c’è alcun barile di polvere Sistema il barile di polvere da sparo vicino al carico e salta sulla barca Legenda mappa■■ Come avrai notato, esistono dei vivamente di completare la missione Cacciatore silenzioso per imparare ada sparo, quindi per completare l’obiettivo secondario dovrai raccogliereper colpirlo da una distanza di sicurezza. Quando esplode, voltati e salta giochi da tavolo e altri semplici maneggiare il nuovo dardo da corda, reperibile poco più in là a sud-ovest quello mostrato in figura e spostarlo con calma lungo la passerella. Finchéin acqua. Immergiti sotto la superficie (per ridurre le possibilità di essereIndice diversivi a cui Connor può della tenuta (consulta pagina 194). Ti consigliamo anche di familiarizzarenon ti metti a correre, le due guardie dovrebbero rimanere all’oscuro dellaindividuato) e nuota fino al prossimo indicatore dell’obiettivo sul pontile di partecipare. Consulta pagina 142 per consigli e tecniche per migliorare la e applicarti nella crescita e nella gestione della tenuta per aumentare latua presenza.fronte. tua prestazione.rendita. Iniziare ora farà una grossa differenza più avanti nella storia. Sequenza 1 Sequenza 202 0308 09 Sequenza 3 Sequenza 4 Sequenza 5 15 novembre 2012 Sequenza 6 Sequenza 7 Sequenza 8Quando sei pronto a iniziare, viaggia rapidamente verso Boston. Fatti strada Dopo il filmato, abbandona l’edificio e fatti strada fino all’indicatore di viaggio Arrampicati sul lato del pontile e osserva i movimenti delle due guardie. Si Terminata la sfida principale del ricordo, è ora di completare gli ultimi duefino al punto di inizio ricordo al porto e attacca bottone con Sam Adams.al porto: di nuovo, ignora momentaneamente gli esattori e i contrabbandieri.muovono in formazione e indugiano parecchio sulla passerella. Questa è laobiettivi: distruggi le casse trasportate dai due contrabbandieri (cerchi di 1 dicembre 2012Accompagnalo fino all’inizio del filmato. Al termine, aiuta l’indignato francese Raggiunta la zona vietata, prosegui fino al lato est del cerchio, nei pressitua possibilità di arrampicarti, sistemare il barile di polvere da sparo vicinocolore arancione sulla nostra mappa) ed elimina i due gruppi di esattoria sbarazzarsi di quattro soldati, quindi dirigiti al punto d’incontro; strappa dell’imponente forte di pietra. Avvicinandoti al primo carico come mostrato al carico e colpirlo come prima. Tuffati subito in acqua e segui il percorso (cerchi rossi). Abbiamo anche evidenziato le prede più semplici, nelle areeSequenza 9il manifesto se raggiungi il livello notorietà 1 per viaggiare in incognito. in figura, potrai evitare facilmente le quattro guardie ferme e il soldato di mostrato in figura per abbandonare la zona vietata.in cui i nemici sono pochi o completamente assenti.Nonostante i comandi su schermo, ignora gli esattori che incontrerai pattuglia solitario sul lato ovest dell’edificio. Sequenza 10durante il viaggio: potrai occupartene più tardi. Eliminandoli ora non farai 12 dicembrealtro che accrescere la tua notorietà. 2012 Sequenza 1104 051011 Sequenza 12 20 dicembre 2012In questo ricordo, non esiste alcun divieto di ingaggiare, ma il nostroNon appena il barile esplode, fuggi dal percorso mostrato in figura per Con gli esattori, inizia la battaglia con un assassinio. Dei due luoghi segnalatiI contrabbandieri sono molto più semplici da gestire. Assicurati cheapproccio orientato alla furtività ti consentirà di completare facilmenteallontanarti prima che le guardie si muovano per investigare. sulla mappa, l’unico che potrebbe coinvolgere una piccola pattuglia di giubbenon ci siano guardie nei paraggi (come dovrebbe essere nei luoghi datutti gli obiettivi secondari. Nel caso di un conflitto, al termine ricordati di rosse è quello nei pressi dei due contrabbandieri. Detto ciò, ti basterà attendere noi consigliati), quindi corri e urtali pesantemente. Quando le cassestrappare i manifesti per tenere sotto controllo il tuo livello di notorietà.che si sia allontanata, per affrontare gli esattori senza complicazioni ulteriori. si schiantano sul pavimento, dattela a gambe levate per sfuggire agliAttendi che il soldato di pattuglia si avvicini alla passerella, prepara laPer tenere sotto controllo il tuo livello di notorietà e completare l’obiettivoenergumeni. Ti inseguiranno, ma desisteranno subito.pistola di Connor ed esci allo scoperto per colpire il barile di polvere dasecondario corrispondente, dopo le battaglie ricordati di strappare i manifestisparo a terra con la modalità mira di precisione (E/i).(reperibili nei pressi di ogni gruppo di esattori). ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 7. Il Tea PartyIniziato il ricordo, il tuo primo obiettivo sarà eliminare le guardie evidenziate Panoramica missione 01al porto. È una buona opportunità per chiamare in azione il nuovo adepto di Guida rapidaConnor. Ti consigliamo di utilizzarlo per il più folto dei due gruppi, a sinistra della naveObiettivi secondariLettura complementarerispetto alla tua posizione di partenza. La storia finora■■ Getta 10 casse di tè in acqua.■■ Maggiori dettagli sui compiti■■ Scaraventa 3 giubbe rosse in acqua.principali e le potenzialità degli adeptiCome giocareAssassini a pagina 162.■■ Esegui un assassinio in volo con un moschetto.Soluzione Missioni 02secondarie RiferimentiIl Cuoco Furioso e analisi MultigiocatorePanoramica missione 02 Extra Obiettivi secondari Lettura complementare Legenda mappa ■■ Limita il tempo trascorso in conflitto ■■ Il granatiere è un nuovo e potenteaperto a non più di 15 secondi. archetipo di nemico. Vedrai anche Indice ■■ Limita la perdita di salute didegli esploratori a Boston e inChapheau a non più del 50%. frontiera (consulta pagina 222). ■■ Esegui cinque assassinii in basso ■■ A Boston sono disponibili alcuneprofilo.missioni Cittadini, incluso uncontratto di assassinio nel distrettoSequenza 1nord (consulta pagina 137). Sequenza 2 La prima fase di questo breve ma intenso ricordo vede Connor seguire ilQuando Chapheau attira l’attenzione delle prime due guardie, mettiti alle spalle di quella Sequenza 3 01 furioso Chapheau intenzionato a fare le sue rimostranze ai soldati inglesi.più distante e assassinala, quindi cammina velocemente ed elimina il suo compagnoL’unica vera difficoltà è completare i difficili obiettivi secondari ed è su questo che prima che scoppi uno scontro.Sequenza 4ci concentreremo in questa sezione. Equipaggia subito le lame celate: ti servirannodurante tutta la missione. Sequenza 5 15 novembre 20120304 Sequenza 6 Una volta eliminate tutte e quindici le prede, avrà inizio l’evento principale del ricordo.22 Per eseguire un assassinio in volo con il moschetto, afferra l’arma (ci sono Sequenza 7 Le sfide che affronterai vertono principalmente su combattimenti prolungati e situazionidelle rastrelliere sulle navi) e salta sulla ringhiera di protezione di un vascello per variabili di partita in partita, quindi ti spiegheremo delle tattiche comprovate. Esamina assassinare un avversario sul molo sottostante. Ti consigliamo di occuparti di la mappa annotata dell’area. I due uomini che dovrai proteggere (Revere e Molineux, questo obiettivo secondario una volta gettate le casse. Sequenza 8 nei cerchi blu) rimangono sul ponte della rispettiva nave. A sinistra e a destra dei due vascelli, piccoli gruppi di soldati alleati (croci blu) tenteranno di arrestare l’avanzata 22 Sebbene le battaglie iniziali siano piuttosto banali, il numero di avversari da affrontare1 dicembre 2012 degli aggressori. I nemici (linee rosse) convergeranno da entrambi i pontili e tenteranno aumenterà ben presto. Se ti accorgi che Revere e Molineux sono assediati da parecchi di salire a bordo dalle passerelle, attaccando Connor e gli uomini che deve proteggere. nemici, agisci immediatamente. Proseguendo la battaglia, concentra le energie diSequenza 9 Infine, le casse di tè (cerchi bianchi) che Connor può lanciare in mare per completareConnor per proteggere quello con meno salute. La più grande minaccia per i tuoi alleati l’obiettivo secondario si trovano principalmente a prora delle due navi. Il tuo compito sono gli ufficiali. Sequenza 10 è assicurarti che Revere, Molineux e, ovviamente, Connor non muoiano prima dello scadere del tempo. Il tempo viene aggiornato regolarmente nell’angolo superiore22 Non dimenticarti di chiamare il tuo nuovo adepto Assassino durante gli eventi. Se sei 12 dicembre sinistro dello schermo ogni volta che getti a mare una cassa di tè. impegnato a combattere su un ponte, puoi ordinargli di attaccare i soldati sull’altra nave. 2012Le giubbe rosse assalite dalla folla non attaccheranno, quindi ignorale pure. Raggiungi Lo scontro successivo è decisamente più difficile, ma c’è un punto di controllole prossime due e ripeti il procedimento di prima. Solo che questa volta dovrai esserepoco prima. Corri dietro al granatiere più vicino e assassinalo, quindi occupati del Consigli generici22 Puoi tranquillamente saltare da un vascello all’altro, al contrario degli assalitori. Fai Sequenza 11più veloce: mettiti alle spalle della guardia più distante e tenta di assassinarla primacompagno. Per quanto riguarda la seconda coppia, dovrai sconfiggerla prima dello attenzione a non cadere in acqua o potrebbe essere un disastro.che raggiunga Chapheau. scadere del tempo. Con un po’ di rapidità, potrai eliminare il soldato inglese con un 22 Inizia il ricordo gettando a mare più casse di tè possibili; premi S/r per sollevarleSequenza 12contrattacco letale e assassinare il granatiere distratto da Chapheau.e a/q per lanciarle in acqua. Ricordati di prendere bene la mira: quelle scagliate22 L’obiettivo secondario di gettare in acqua tre soldati punta all’uso dell’abilità sul molo non contano. Successivamente, i momenti di calma per farlo sono pochi eContrattacco e lancio, ma in realtà, ti basterà colpirli con calci e pugni in assenza di20 dicembre distanti tra loro, quindi ti conviene fare subito piazza pulita. Puoi ignorare interamenteostacoli a impedirne la caduta. Questa strategia è ancora più semplice ingaggiando20120506 questo consiglio se non intendi completare gli obiettivi secondari. un’ondata di soldati appena arriva sul molo.Mentre lo segui lungo il corridoio, Chapheau uscirà a sinistra. Quando noti due soldati In un corridoio successivo, cerca due soldati quando Chapheau svolta a destra. Diin avvicinamento, prendi l’iniziativa e assassinali. In caso contrario, Chapheau ne nuovo, la strategia migliore è precederlo di scatto per assassinarli. Dopo il filmato,spintonerà uno per scatenare uno scontro. segui le istruzioni su schermo per guidare Chapheau fino alla preda designata.ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM © 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED 97
  • 8. Negoziati Ostili Panoramica missione Guida rapida Obiettivi secondariLettura complementareLa storia finora ■■ Raggiungi Johnson senza farti individuare.■■ Ora potrebbe essere il momento giusto per liberare i distretti nord e sud di Boston dall’influenza templare (consulta pagina 157).Come giocare ■■ Uccidi Johnson prima che muoia un indiano. ■■ Tuffati di testa per fuggire.■■ A Boston ci sono due forti controllati dai Templari. Conquistare queste zone strettamente sorvegliate è una delle attività facoltative più avvincenti di Assassin’s Creed III. La soluzione completa è a pagina 148.Soluzione Missioni secondarie0102 Riferimenti e analisi Multigiocatore Extra Legenda mappa Indice Sequenza 1Viaggia rapidamente fino alla tenuta per trovare il punto di inizio ricordo eSupera il tronco per raggiungere questo affioramento roccioso e osserva ledirigiti verso la frontiera per continuare. Anche in questo caso il desiderioguardie sul lato opposto dell’acqua. Spostati a destra, dove l’unica minaccia Sequenza 2di completare gli obiettivi secondari complicherà parecchio le cose, ma un è rappresentata da una sentinella. Quando raggiunge l’estremità sinistra delapproccio furtivo regalerà maggiori emozioni. Se preferisci l’azione, puoi suo percorso di pattuglia, nuota fino alla posizione indicata (i giunchi nel fiumeSequenza 3decidere di seguire il percorso principale mostrato in figura per giungere aldovrebbero offrirti gli stessi vantaggi furtivi di una zona di appostamento),punto di incontro. Tanto per iniziare, corri acrobaticamente lungo il percorso sistemati vicino alle rocce e attendi che si avvicini. Quando si allontana,07 08Sequenza 4in figura per raggiungere l’argine del fiume.aspetta un paio di secondi prima di saltare fuori dal nascondiglio. Sequenza 50304 15 novembre 2012 Sequenza 6 Sequenza 7 Sequenza 8 1 dicembre 2012Corri acrobaticamente sugli alberi, ignorando il percorso di sinistra: conduce Nell’ultimo tratto con un albero a V, esamina la minimappa prima di saltare Sequenza 9in un’area difficile bazzicata da guardie e da una pattuglia di due uomini.in terra: il percorso lento e regolare della pattuglia appena menzionata, raggiunge il confine di quest’area. Se non si vede nessuno, muoviti nelle Sequenza 10Risali di corsa la serie di pendii scoscesi, seguendo il percorso mostrato inIn cima alla scarpata nell’alcova, c’è una sporgenza difficile da vedere, che zone di appostamento per avvicinarti alla casa e assistere a un filmato. 12 dicembrefigura. Ti sembrerà di ritrovarti in un vicolo cieco, ma non preoccuparti: non ti consentirà di iniziare la tua arrampicata in cima allo strapiombo. 2012è questo il caso. Sequenza 1109 100506 Sequenza 12 20 dicembre 2012Dopo il filmato, si attiverà un nuovo obiettivo secondario; dovrai terminare Quando il gioco riprende, non soffermarti a combattere: i requisiti dell’ultimoSe non l’hai ancora raccolta, troverai una piuma mentre attraversi il tronco Presta molta attenzione a questo tratto di arrampicata. C’è una guardia in cimaprima che muoiano degli indiani e ciò significa mettere le ali ai piedi. obiettivo secondario dovrebbero essere piuttosto chiari in merito. Dallanel penultimo tratto dell’arrampicata. che segue un breve percorso di pattuglia e il punto in cui si affaccia verso il lago Dalla zona di appostamento iniziale, attendi che le due guardie si voltino e tua posizione davanti alla casa, discendi velocemente il pendio fino a non è adatto a un assassinio. Passa inosservato finché non si allontana sullascatta in direzione della casa seguendo questo percorso acrobatico. Dallaraggiungere il picco dello strapiombo, quindi tuffati nell’acqua sottostante. minimappa, arrampicati e nasconditi nella piccola zona di appostamento per posizione più avanzata, esegui un assassinio in volo ai danni di Johnson.Immergiti e nuota verso i giunchi per passare inosservato; la sequenza ucciderla silenziosamente al suo ritorno. La guardia inginocchiata sul precipizioSe fallisci l’obiettivo secondario, visto il poco tempo a tua disposizione,terminerà mentre ti allontani dalle guardie templari. a sinistra, invece, può essere superata tranquillamente: questo, ovviamente, seseleziona Carica ultimo punto di controllo per tentare di nuovo. riuscirai a resistere all’impulso assassino di avvicinarti furtivamente per farla precipitare con un calcio. ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 9. Raccolta oggettiLa tenuta di DavenportIn questa sezione offriamo delle mappe dettagliate che mostrano la posizione 22 Una caratteristica utile della funzione Riferimento nella schermataGuida rapidadi tutti gli oggetti da raccogliere di Assassin’s Creed III. Alcuni di questi della mappa è che selezionando gli oggetti da raccogliere non solosono visibili nell’area del mercato, mentre altri sono nascosti con cura opotrai viaggiare fino all’oggetto in questione, ma otterrai anche delle La storiavincolati a una prova secondaria. In alcuni casi, forniamo anche istruzioni e informazioni sulla sua altitudine rispetto a Connor. Acquistando tutte le finoraimmagini illustrative per agevolare il ritrovamento di un oggetto.mappe disponibili dalla sequenza 6 (consulta pagina 252) potrai vedereCome giocaretutti gli oggetti da raccogliere, perfino quelli nelle zone oscurate che deviCome bonus aggiuntivo per tutti i cacciatori dedicati, abbiamo annotato ancora esplorare.Soluzionele mappe della frontiera e della tenuta con tutti i luoghi dove è possibilereperire delle razze specifiche di animali. Puoi sfruttare queste informazioni 22 Se Connor vede un nuovo oggetto da raccogliere, anche di sfuggita,Missioniper accumulare una fortuna cacciando e installando trappole in modo daquesto verrà segnato permanentemente e comparirà sulla mappa e la secondarieottenere delle pelli integre da vendere con i convogli (consulta pagina 242). minimappa fino a quando non lo avrai raccolto.Riferimentie analisi In figura mostriamo il percorso da seguire, ma per tutti coloro cheIl gingillo poco più a sud di Gamba di legno è proprio in bella vista, maCi sono quattro tipi diversi di oggetti da raccogliere in Assassin’s Creed III:22 Infine, ricordati che non è possibile accedere a tutte le aree della mappa (evogliono utilizzare al meglio il proprio tempo, è bene ricordare che ricordati che l’area pullula spesso di lupi.Multigiocatorequindi individuare e raccogliere ogni oggetto) finché New York e la regioneConnor deve eseguire la stessa arrampicata durante la missione Le pagine di almanacco sono reperibili solo a Boston e New York, ecompleta di Valley Forge verranno rese disponibili nella sequenza 9. Tenuta "Norris il galante" (consulta pagina 196).Extrasi allontanano svolazzando non appena ti avvicini. Devi eseguire il tuoapproccio al momento giusto prima che si allontanino costringendoti aLegenda mappacorrere acrobaticamente lungo un percorso specifico. In caso di fallimento, Scrigni: ricompense per regioneallontanati di un paio di vie per lasciare che si rigeneri nella posizione di Indicepartenza. Se ti trovi vicino a una stazione di posta, puoi raggiungerla Boston Frontiera New Yorkdalla mappa per effettuare un ripristino veloce. Dopo aver raccolto tutte equattro le pagine di un almanacco otterrai il progetto di una delle invenzioniTotale £ 26.250 31.75025.500di Ben Franklin necessarie alla sincronizzazione totale.Spada di Lincoln Pistola adPistola realeCronologia diProgetti ■■ ■■■■completamentoarmi(copia)avancarica italiana■■ Spada da battaglia Le piume sono oggetti da raccogliere più convenzionali, reperibili solo speciali ■■ Coltello composito■■ Pistola addi WashingtonMissioninella frontiera e più generalmente nei rami alti degli alberi. Forniamo dei Cittadini ■■ Pistola ad avancarica inglese(copia)consigli speciali per quelle più difficili da trovare o raggiungere, mentre per avancarica della■■ Tomahawk da guerra ■■ Pistola da tascaAttaccarei convoglitutte le altre il percorso dovrebbe essere ovvio: ti basterà sistemarti sotto Marina Britannicafrancese■■ Ascia navaledi esse e osservare i dintorni per ritrovarle. ■■ Duckfoot navalefrancese Club Gli scrigni (più precisamente quelli che contribuiscono alla sincronizzazione Minigiochitotale) si trovano a Boston, a New York e alla frontiera. I contenitori reperibili Legendain città sono chiusi e per impossessarti delle loro ricchezze (si trattaFortigeneralmente di denaro e progetti) dovrai scassinarne la serratura. Tuttavia, Punto d’osservazioneAchillecompletando le missioni Liberazione (consulta pagina 154) otterrai le MissioniLiberazionechiavi di tutti i forzieri reperibili nei distretti corrispondenti, che semplificano Forte Godfreyenormemente la faccenda. Le uniche eccezioni sono gli scrigni all’internoPagina di almanacco TerryGilda degliAssassinidei forti che vanno sempre scassinati manualmente in cambio di cifre dacapogiro (7.500 £ per forziere, a parte uno che offre 10.000 £). Piuma LanceIl sottosuolo Scrigno Warren I gingilli di Gamba di legno disseminati per il mondo di giocoGuida navale(tenuta inclusa) sono necessari a sbloccare le ubicazioni navali nella Gingillo di Gamba di legnoPrudencedivertentissima e proficua missione secondaria Il tesoro del capitano Kidd Confine habitat animale Myriam Missioni navali(consulta pagina 182 per maggiori dettagli). Volpe Norris MissioniCorsariPrima di proseguire con la lettura, ti consigliamo di consultare la piccolaOrsoOliversezione successiva ricca di trucchi e consigli vari.Ubicazioni PumaCorinnenautiche22 Puoi tenere traccia dei favolosi oggetti da raccogliere nella sezione LupoBig Dave Missioni Tenuta Registro missioni. Nota: per far comparire le informazioni è necessario Lince Lyle collezionare almeno un oggetto per categoria (per esempio, una piuma). Missioni Lepre EllenBenedict Arnold Allo stesso modo, le serie completate vengono rimosse: dopo averli collezionati tutti, i gingilli scompariranno dalla lista.Raccolta Castoro Padre Timothyoggetti Procione22 Tutti gli oggetti raccolti con l’opzione Rigioca ricordo vengono salvati automaticamente, anche se non completi il ricordo, insieme ai fondi e aiCervo progetti contenuti negli scrigni. AlceALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM © 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 10. Armi Guida rapidaOgni arma bianca è valutata in base a tre categorie:Armi piccoledanni, velocità e combo. Queste statisticheLa storia finoradefiniscono l’efficacia complessiva dell’arma.Le armi piccole permettono a Connor diattaccare molto velocemente e, con la daga e ilCome giocare22 Danni: questa caratteristica determina la forza di tomahawk da guerra, eseguire serie di uccisioni ogni attacco sferrato. Quando il maggior numeromolto rapide prima che gli avversari abbiano ilSoluzione di uccisioni in combattimento è ottenuto tramite tempo di interromperlo. Lo svantaggio di questacategoria è che queste armi sono efficaci solo Missioni i contrattacchi e le serie di uccisioni, questa secondarie caratteristica è la meno importante delle tre. a corto raggio, rendendo difficili le serie diuccisioni lunghe. Puoi equipaggiare solo un Caratteristiche armi piccoleRiferimenti e analisi22 Velocità: le armi con un elevato valore di tomahawk o una lama piccola: non è possibile velocità permettono a Connor di attaccare contrasportarli entrambi. Nome Danni Velocità Combo Prezzo (£) DisponibilitàMultigiocatore più rapidità e frequenza. Le armi più pesanti diLama celata 136-Disponibili dal’inizio solito hanno valori di velocità più bassi. La lama celata, da sempre l’arma preferita dei Extrapuristi di Assassin’s Creed, è disponibile in Tomahawk degli333-Completa la sequenza 522 Combo: le armi si differenziano per il numeroqualsiasi momento (a meno che la storia non loAssassiniLegenda mappa di colpi necessari prima che Connor possaimpedisca temporaneamente). Come distanza,Tomahawk di pietra125-Sequenza 6 sferrare il colpo finale. A differenza dei danni si comporta allo stesso modo delle armi piccole, Indice e della velocità, un valore più basso indica una ma non è la scelta ideale per le combo, a menoTomahawk di ferro 2332.475Sequenza 6 statistica combo migliore. che non si affronti un avversario da solo. Visto ilnumero di colpi necessari prima di poter sferrare Pugnale di ferro3442.450Sequenza 6 NavigazionePuoi cambiare le armi in tuo possesso tramite l’opzione quello letale, Connor verrà spesso interrottoavanzatadagli altri assalitori prima di poter neutralizzare Pugnale di pietra 135 450 Sequenza 6“Compra” in qualsiasi emporio o  prendendole dalle Rete viaggirastrelliere presenti nella tenuta. la preda. 2533.750Sequenza 6 rapidiDagaNota: a meno che non sia impedito in brevi momentiTomahawk da guerra553-Con l’elaborazione Notorietàper esigenze narrative, Connor può sempre contaresui pugni e sulla lama celata. Uno slot del suo Coltello composito554-Con l’elaborazione Nemiciinventario può essere occupato da un tomahawko  da una lama piccola e un secondo slot gli Armipermette di trasportare una singola arma scelta trale categorie “normale”, “pesante” e “smussata”.Attrezzi Adepti Assassini Consigli di Armi pesantibattaglia GenerareLe armi pesanti vengono trasportate daidi neutralizzare un jaeger disarmato con due o trerenditagranatieri e possono essere raccolte dopo averli colpi non è da sottovalutare. Sempre che si abbiauccisi. Dalla sequenza 6 in poi, potrai acquistare la freddezza di farlo, s’intende. La tenutaed equipaggiare una di queste possenti asce. Reclutare Mentre impugna un’ascia, Connor non può usare lavoratoriLe armi della categoria pesante sono lente e gli attrezzi, ma il comando non rimane inutilizzato:Ottenereingombranti, ma grazie alla loro incredibile portata viene infatti assegnato alla mossa speciale risorsee, con le asce migliori, alle combo brevi, sono“Attacco violento”, che uccide immediatamente. Cacciaestremamente efficaci. Lo svantaggio principaleTieni premuto Y/e per caricare l’assalto, poidelle armi pesanti è che, essendo a due mani,rilascialo. Connor colpirà l’avversario puntato Ottenereimpediscono l’uso delle armi da lancio e delle con l’ascia, uccidendolo all’istante, ma perdendo progettirelative abilità di contrattacco speciale. Quando si l’arma che stava impugnando. Se ti dimentichi Elaborazioneaffrontano gli archetipi più pericolosi e abili, questodi recuperare l’ascia al termine della battaglia,svantaggio si fa sentire molto dai giocatori menopuoi equipaggiarla di nuovo in qualsiasi emporio Convogliabili in combattimento. Detto questo, la possibilità o alla tenuta. Botteghe Non armato Caratteristiche armi pesantiIl combattimento a mani nude ti permette diIl motivo principale per combattere a mani nude è senza ucciderli. Se c’è bisogno di furtività nonVestitiattaccare in modo rapido e può essere divertente l’utilizzo della mossa Disarmo, che ti permetterà letale, avvicinati a un avversario da dietro e premiNomeDanniVelocità Combo Prezzo (£)Disponibilità Obiettivi econtro gli assalitori più deboli, ma è molto più di sottrarre l’arma della preda. I pugni possonoX/w per neutralizzarlo con una mossa finale Trofeirischioso visto che la parata non è disponibile. tornare utili quando devi neutralizzare gli avversari non letale. Ascia assiana 2143.650Sequenza 6PanoramicaPer coloro che vogliono mettere alla prova le loro mosseabilità, questo è senz’altro lo stile di combattimento Ascia navale francese 2335.450Sequenza 6 Elencoche richiede più tecnica.Caratteristiche senz’arma Missione Ascia da arrembaggio3437.000Sequenza 9 In specifiche edizioni daNome DanniVelocità Combo Disponibilità Ascia da 542-collezionista o come arrembaggio pirata bonus di prenotazionePugni 15 6 Disponibili dall’inizio Ascia navale442-Con l’elaborazione ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 11. Suggerimenti extra Guida rapidaRegole d’oro Identificazione dell’avversario La storia finora 22 Rimani in movimento. Devi trovare una preda erallenterà e i livelli più alti si sbloccheranno 0122 Quando un giocatore cambia la visuale per guardarsi alle spalle, il suosei perennemente inseguito. Resta fermo solo più lentamente, anche se le abilità avanzatepersonaggio muove la testa: sfrutta questo ovvio indizio per trovare i tuoi Come giocarein situazioni molto particolari, come quando tivalgono gli sforzi profusi. rivali ( 04).nascondi da un inseguitore e ti prepari a farSoluzionescattare un’imboscata.22 Improvvisa senza pianificare. Concentrati sul22 Fermati un istante per osservare da che parte si muove l’arco della bussola. Missioni trovare la preda il più velocemente possibile,A seconda della larghezza e della direzione, potresti essere in grado disecondarie 22 Tenta di concludere i tuoi contratti con un alto ma rimani allerta e preparati a cambiare tatticaintercettare la preda all’incrocio più vicino. Riferimentipunteggio bonus. Eseguire più uccisioni nonin un istante.e analisiserve a nulla se i rivali totalizzano regolarmente22 Se la preda scorrazza perennemente sui tetti, puoi inseguirla tra le nuvole peril doppio dei punti.22 Tenta di agganciare la preda non appena laun bonus Azzardo o risparmiare tempo e ottenere un bonus colpendola allaMultigiocatore identifichi. Così potrai tenere traccia degli schiena con la pistola o i dardi avvelenati. 22 Evita di regalare punti ad altri giocatori avversari anche quando abbandonano (per Extralasciandoti uccidere o stordire. Sii paziente! quanto brevemente) il tuo campo visivo ed02Correndo verso una preda coprirai la distanzaeviterai di giustiziare per errore dei civili.Legenda mappapiù velocemente, ma aumenterai anche le22 Quando senti dei sussurri, sai che il tuo inseguitore è nei paraggi. Alprobabilità di essere avvistato (o, peggio, 22 Ti conviene usare le abilità prima piuttostoIndice contrario, se è il tuo battito cardiaco che senti, sai che è la preda a essereagganciato) da altri giocatori.che dopo. Anche con i periodi di recupero vicina. Se riesci a malapena a udire i sussurri, prova a regolare il volume predefiniti, l’assegnazione dei contratti e il della televisione o a usare delle cuffie. 22 Un giocatore con PE e risorse in abbondanzatempo di individuazione con un set di abilitàsarà sempre avvantaggiato, quindi gioca in completo, equivale approssimativamente aBasi22 Una freccia nella bussola indica quando la preda si trova a un’elevazionecontinuazione. La tua curva di progressioneun’abilità per uccisione. differente, sfreccia sui tetti mentre tu setacci le strade o passeggia su unpersona- lizzazione altro piano ( 01). Usala per pianificare in anticipo il tuo approccio e perSuggerimenti sui set di abilitàsapere dove guardare quando la insegui. Punteggio e progressi 22 Mentre sali di livello, dovrai definire dei set tatticiogni set un nome rappresentativo per agevolare la trappola di una bomba cavo può essere superata 22 Mimetizzarsi fra la folla in movimento permette di avvicinarsi alla preda senza Set di abilitàpersonalizzati per sfruttare al meglio le abilità, i scelta prima di rientrare.muovendosi con cautela; puoi addirittura scampare farsi notare.vantaggi e le serie. Questi set ti consentiranno all’effetto di Annullamento rimanendo al di fuori della Modalità didi attivare due vantaggi, mentre quelli predefiniti 22 Se i tuoi avversari si spostano sui tetti, usaportata dell’avversario per uno o due secondi. 22 Mettersi in piedi di fianco a un civile dall’aspetto identico è molto più efficacegiocoinizialmente ne prevedono soltanto uno.delle abilità a distanza per stanarli. Se agiscono 03 di mimetizzarsi. In questo modo, l’inseguitore non saprà chi colpire e male Suggerimenti aggressivamente, invece, le abilità difensive li22 Alcune abilità hanno una controparte che le rendeche vada lo rallenterai.extra 22 Crescendo, acquisirai fino a cinque setumilieranno. Se sospetti che gli altri partecipantiinefficaci. Per esempio, Petardi può smascherare Mappepersonalizzati per ampliare la tua gamma disiano più esperti di te, scegli il tuo bonus diun personaggio travestito o trasformato, mentre i 22 Se stai cercando di uccidere una preda con un clone, mimetizzata in une analisiopzioni strategiche, che ti consentiranno di sconfitta preferito (come Punteggio x2) perpugnali possono rallentare una preda anche se ègruppo, puoi sfruttare il campo visivo per identificarla. Sistemati dietro a unscegliere tra vari poteri complementari. Puoirimanere competitivo.provvista del vantaggio Inseguitore esperto. ostacolo o angolo e muoviti lentamente per includere un personaggio allacambiare set dopo un round, quando muori,volta nel tuo campo visivo: il contorno del ritratto della preda ti indicherà chipremendo c/a + A/q durante una22 Ricordati che le abilità non sono affidabili al 100%. 22 Per darti un’idea di come sia una buonacolpire (02 e03). Al contrario, quando utilizzi un clone per difendertipartita (sebbene costi) oppure attivando ilIl fumo di una bomba fumogena può essere evitato combinazione, ecco una piccola gamma di talenti(con Mimesi, per esempio), tenta di posizionare il personaggio in modo talebonus di sconfitta Cambio di abilità. Assegna anel periodo che intercorre prima dell’esplosione; la che si completano vicendevolmente: da comparire nel campo visivo dell’avversario insieme al duplicato.Set di difesa Set di attacco22 Quando avvisti una preda che ti ha identificato a sua volta, l’esito del duello è spesso determinato dalle abilità. Usa quella con l’effetto più efficace e Set 1Set 2Set 3Set 1 Set 2Set 3 duraturo: per esempio, una bomba fumogena neutralizza la preda più a lungo Scudo dellAnimusEsca Bomba a cavoMetamorfosi TravestimentoEsca dei pugnali. 22 Nel momento in cui individui una preda e la assassini, anche quando la colpisci da un nascondiglio, uscirai allo scoperto agli occhi di tutti. È ilAbilitàBomba fumogena Guardia del corpoChiusuraAbilità AnnullamentoTranslucenza Guardia del corpo 22 Sfruttare le aree sopraelevate aumenta le tue probabilità di uccidere la preda. momento del gioco in cui sei più a rischio di uccisione, quindi al posto di Da un tetto, per esempio, la portata di un assassinio in volo durante unmimetizzarti o nasconderti ti consigliamo di dartela a gambe levate. PugnaliPistolaPistola Dardo avvelenatoConfusione Confusione inseguimento è più importante della prossimità garantita da un approccio Tolleranza Tolleranza Inseguitore esperto Inseguitore esperto Recupero generaleMimesi dalla strada; senza contare che non subirai danni per la caduta. Al tempo22 Usa il veleno o i dardi avvelenati per evitare di creare un tumulto, quindiVantaggi Vantaggistesso, bazzicando i tetti sarai molto più esposto agli altri giocatori.allontanati con discrezione: il caos che ne consegue potrebbe distrarre gi Mimesi Mimesi ArieteArieteProntezzaTolleranza avversari in avvicinamento.22 Alcuni personaggi sono più difficili da individuare da lontano di altri, Violazione AnimusPolimorfia Approccio fantasmaPolimorfiaSerie silenziosa +250 PolimorfiaSerie e bonusSerie e bonus specialmente ai nuovi giocatori. Se hai un problema simile con una skin SciacalloRivelazioneVisione Rivelazione SciacalloRivelazionein particolare, selezionala tu stesso per aggirare questo inconveniente. 04 Ovviamente, esiste la possibilità che i tuoi inseguitori avranno le stesse difficoltà a identificarti.Suggerimenti di punteggio e bonus22 Osserva come si muovono i civili controllati dall’intelligenza artificiale e fai 22 Quando la tua preda è nascosta nel fieno, saltaci 22 Eseguita un’uccisione, la vicinanza agli altri22 L’opzione Elaborazione (consulta pagina 276) il possibile per imitarli. Gli altri giocatori saranno occupati almeno quanto tedentro a tua volta. In questo modo la costringerai giocatori rallenterà l’assegnazione di un altroè utile per potenziare le tue abilità preferite, e nel maggiore dei casi basta una recita approssimativa per oltrepassare una uscire, agevolando un bonus Uccisionecontratto. Raggiungi il confine della mappa peragevolando l’accumulo di punti in ogni sessione. PNG.nascosta.ridurre il tempo d’attesa. 22 Migliore è il tuo approccio e più breve sarà22 Se il tuo inseguitore compie un’azione in alto profilo all’interno del tuo 22 In ogni round, cerca di variare le tue uccisioni. La22 Quando un altro giocatore uccide la tua preda, l’animazione dell’uccisione. Questo ti aiuterà a campo visivo, sulla sua testa comparirà un’icona rossa che ne agevolavarietà viene premiata da molti punti bonus. non dimenticarti di sferrare il colpo di grazia perpassare inosservato e a concentrarti subito sullal’individuazione ( ). ottenere un bonus Uccisione a terra. preda successiva.ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
  • 12. Suggerimenti di alto profilo e inseguimento Mappe e analisi 22 Durante l’inseguimento frenetico di una preda,di seguire la preda passo passo. Gli inseguimenti 22 Se hai agganciato l’inseguitore, stordiscilonon dimenticarti di guardati attorno regolarmente sono un investimento di tempo, quindi tenta di rapidamente quando si avvicina per ucciderti, Guida rapidaper identificare gli avversari in avvicinamento.anticipare la svolta successiva per concluderli il per tentare di neutralizzarlo e porre fine La storiapiù velocemente possibile. Spesso, vale la penaall’inseguimento. Nel peggiore dei casi, il tuo finora 22 Quando salti o ti arrampichi, non puoi essere abbandonare un avversario provetto piuttosto ardire verrà ricompensato con un bonus MorteLegendaassassinato dalle mosse normali. Al contrario, le che iniziare un tedioso inseguimento.onorevole.Come giocareabilità a distanza sono letali per i personaggi in Montacarichiarrampicata o corsa acrobatica.22 Arrampicati sempre con cautela, sfruttando22 Mentre fuggi, puoi usare l’abilità Confusione Soluzionetravi e pali, e allontanandoti dal terreno o dalle svoltato un angolo o superato un ostacolo, perAusilio di svolta Missioni 22 Gli inseguimenti avvantaggiano i fuggiaschi superfici di corsa acrobatica. Arrampicandoti su poi voltarti improvvisamente e stordire il tuosecondarie Porte che si chiudonocon l’ausilio di impedimenti e nascondigli peruna parete sarai esposto agli attacchi a distanza. inseguitore.Riferimentidistanziare l’inseguitore. Proprio per questo, evita Piattaforme cadenti e analisiPer aiutarti a familiarizzare con ogni arena, le seguenti mappe ti mostreranno la conformazione deiluoghi che visiterai. Includono anche le coordinate di tutti i punti di interesse, come gli impedimenti e gliTerritorio (solo Predominio)Multigiocatoreelementi specifici delle varie modalità di gioco. Manufatto e base (solo Assalto al Extra manufatto) Porto di Boston Legenda mappa Indice Basi C persona- lizzazione Punteggio e progressi Set di abilità Modalità di gioco Suggerimenti extra Mappe e analisiTattiche di squadra 22 Le azioni cooperative aumentano il punteggio.22 Quando agganci una preda, anche i tuoi alleati la 22 Nelle modalità a squadre, Violazione Animus nonBPrima di precipitarti per un’uccisione, controlla sevedranno agganciata ( ), agevolando le azioniè altrettanto efficace, poiché il numero massimoè possibile massimizzarlo coinvolgendo gli alleati. orchestrate. di prede si limita a quattro.Organizzate insieme i set di abilità per l’attacco o iruoli di supporto. 22 Se un alleato viene ucciso o stordito, il suo 22 Usa un alleato per condurre una preda versoassassino è esposto a un contrattacco (05).di te. Un modo efficace è tendere una trappola 22 Quando sei vicino a un alleato che ha uccisoQuando siete nei paraggi, copritevi a vicenda percon Travestimento, visto che molti avversari siuna preda, precipitati sulla vittima ed eseguiattirare entrambi gli inseguitori nella stessa area. aspettano di riconoscere il proprio inseguitore.un’uccisione a terra per ottenere un facile bonus.Può essere ottenuto da tutti gli alleati ed è un 22 Premi S/r per rianimare un alleato stordito e 22 Adatta i tuoi sforzi in solitaria o in cooperativa allamodo fantastico per massimizzare il punteggio ottenere un bonus ( 06). situazione. Quando insegui, collaborate ai dannimuovendosi in formazione.di una preda per ottenere uccisioni e bonus di 22 Usa l’interfaccia delle prede (consulta pagina 261)squadra di qualità. Quando siete in testa, invece, 22 Se vedi un alleato stordito nei paraggi, tenta di uccidereper scorrere gli avversari e punta quello più vicino vi conviene dividervi e puntare una preda a testa.la sua preda e rianimarlo immediatamente. Non soloa te o nell’area più interessante. Non limitartiArisparmierai dei secondi preziosi al tuo compagno,necessariamente alla prima preda assegnata. 22 Ricordati che un impedimento chiuso da unma otterrai anche più punti; ricordagli di eseguirealleato si riaprirà automaticamente per te.un’uccisione a terra ai danni della preda al tappeto. 050622 Quando tenti di seminare un inseguitore, evita 22 La piazza affollata ai piedi della chiesa offre22 Le uccisioni in volo, le sparatorie e perfino di scorrazzare lungo la banchina. L’intera area numerose possibilità di mimetizzazione e di gli assassinii da una sporgenza sono opzioni è piuttosto lineare e offre poche opportunità digruppi in movimento per la furtività sociale, mafrequenti dei percorsi sopraelevati, quindi sfuggire all’avversario.non offre protezione una volta smascherato. occhio al cielo. ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACK.COM© 2012 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED
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